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从游戏产业历史借镜,谷歌的云端平台有搞头?(2) 北京汽车E系,标的资产,黄缘闭壳龟,佳能相机维修,杭州汽车网,宇通客车内部图片

时间:2019-05-21 来源:临汾新闻网
 

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谷歌在发表 Project Steam 时就曾经表示,对于串流音乐、影片来说,可以容许数秒的延迟,然而游戏则是以豪秒为单位,这是非常高难度的技术,而Stadia还让AMD打造了一颗强大的GPU来负担运算。但游戏百百款,有些类型的游戏真的禁不起延迟,例如格斗游戏、节奏游戏,这些强调反应的游戏基本上只要有1/10秒的延迟,对于熟练的玩家就会有所感受,Stadia能否禁得起这些游戏的考验还有待验证。

能有独占作品?

一个游戏平台能否受消费者青睐,最重要的还是内容,也就是有些什么游防城癫痫病医院哪家好戏。说到游戏业旗下拥有最多强大IP的厂商莫过于任天堂。此外像是PS、Xbox等也都有自家工作室来独占游戏。这些游戏目前基于各家的商业立场,基本上很难登上其他平台,但游戏界也并非没有项目合作的可能,例如以《魂系列》著称的Fromsoftware,就曾经和索尼谈妥在PS独占推出了《血源诅咒》,然而Fromsoftware并非是索尼的子公司,因此基于一个作品的合作也是可行的,另外也有 限期独占 的玩法,像是《古墓丽影:崛起》就交给了Xbox独占一年,之后才在PS和PC平台发售。此外第三方游戏厂商间还有一种是谈宣传权,也就是虽然会在多平台发售,但可能主要的宣传都会集中在某个平台,例如《刺客信条:起源》在发售前基本都由Xbox独占宣传权。

▲《血源诅咒》以云南哪家癫痫病医院专业专案独占的形式在PS4平台上发售,获得不少玩家好评。

一款游戏要发售在哪些平台,一般人思考的都是平台人口以及名气,但其实最简单也有点市侩的做法是给钱,说的夸张点,多到让这款游戏在发售前就已经肯定会赚了,那自然有人愿意做。所以硬要说,以谷歌的家大业大,其实不光是能谈多少游戏在Stadia上架,甚至只要谷歌敢投资,搞几个Stadia专属的独占游戏回来也不无可能。另外,在《我的世界(Minecraft)》、《堡垒之夜》开始打破主机商的联机壁垒后,目前也有风声任天堂和微软有可能在今年6月的E3发表某些战略合作项目,连三大主机都不见得有绝对的对手,谷歌要做点什么都是有机会的。

给钱是简单粗暴的作法,但如果钱没有多到可以打动游戏厂商或是不符效益怎么办?游戏公司临汾羊羔疯如何才能治疗除了要能赚钱外,事实上在游戏业界中,各家游戏厂商事实上也讲求 政治 ,这个政治其实也就是人情,这其中就有太多不足外人所道的眉眉角角,就像职场上有些公司之间经过长久合作,感情就是特别好,谷歌身为游戏界生力军,和多少游戏厂商有深交还值得观察。不过值得一提的是,Stadia发表会上主讲的光头哥Phil Harrison过去任职过北美索尼电脑娱乐(现索尼互动娱乐改制前),以及微软的互动娱乐团队,可以说是实实在在从游戏界出身的人才。

Stadia的出现马上就造成索尼和任天堂股票下跌,显见投资人对于谷歌的冲击是有感的,然而,Xbox 360的历史就告诉过我们,即便你捧着大把钞票买进独占,那依旧只是一门生意,最后这些日厂甚至还加料后把所谓的 完全版 丢回给原本癫痫名医董巧娥成功成为“癫痫好医生“坐诊医生 属意 的平台。在讲究人情的亚洲,能否争取到真心的合作来打下市场,也是谷歌的难题之一。所以可以预期的,Stadia初期还是会以欧美市场为主。

守旧派玩家、二手与产业链

厂商的问题搞定后还有玩家,对于已经在PC平台习惯Steam的玩家来说也许对于Stadia的接受度比较高,而家用主机玩家仍有一票死忠粉丝抱着 实体版 ,会想要实体版游戏当然说穿了是过往的历史和人性的累积,若有什么实质意义就是二手交易可以让玩家以更低的成本玩到游戏。但 二手交换 、 租赁 厂商从这些商业行为中捞不到半毛钱,加上实体游戏经过渠道商的层层抽成,所以其实对游戏厂商来说,全面数字化游戏必然是终极目标。

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