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今年VR设备将创造8.95亿营收 这三家公司拿走77%

时间:2018-11-28 来源:临汾新闻网
 

Strategy Analytics认为,由于多种因素的影响,2016年对虚拟现实来说是至关重要的一年;另外,由于设备内容稀缺,入门级设备技术含量有限,期望管理(将受众的期望带向一个既定的方向)对厂商来说也非常重要。

4月8日,据国外科技媒体VentureBeat报道,市场研究公司Strategy Analytics预测,2016年全球虚拟现实设备营收将达到8.95亿美元,其中77%的营收将被Oculus、HTC和索癫痫病的医疗费要多少尼等高端虚拟现实设备厂商瓜分。

Oculus VR在3月28日推出了售价600美元的Oculus Rift,HTC在本周正式推出基于SteamVR的HTC Vive,而索尼则计划在今年10月推出PlayStation VR虚拟现实头盔。这三款高端型号将只占今年全部虚拟现实设备销量(预计为1280万部)的13%。跟智能手机配套使用的低端型号则将占拉萨什么医院看癫痫据大部分市场份额,目前比较知名的低端VR设备有Google Cardboard和三星Gear VR。

Strategy Analytics认为,由于多种因素的影响,2016年对虚拟现实来说是至关重要的一年;另外,由于设备内容稀缺,入门级设备技术含量有限,期望管理(将受众的期望带向一个既定的方向)对厂商来说也非常重要。

Strategy Analytics预测,由于定价过高,跟PC和游戏主机配套使用的高癫痫治疗医院哪家好端虚拟现实设备2016年全球出货量将难以超过170万部。然而,在这一年里,公众对这些技术先进的设备会越来越了解。与此同时,智能手机用户将会体验到多家厂商推出的各款低端、通常跟手机配套使用的VR设备。

Strategy Analytics的分析师认为,如果生态系统管理方法得当,基于智能手机的VR可以成为有效的“入门毒品”,厂商可以通过把消费者套牢到早期但具有黏着性的生态系统,促使用户在日后购买更高端的VR设备。

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Strategy Analytics可穿戴设备生态系统服务主管Cliff Raskind在一份声明中称:“消费者将很快能看到各种各样的虚拟现实设备,有超级廉价的,也有超高端的。我们预计跟智能手机配套使用的VR设备将占去全部VR设备出货量的87%,但由PC和游戏主机驱动的VR设备却将拿走全部营收的77%。另外,我们认为,VR有可能在硬件领域引起一场新的技术规则竞赛,比如显示器分辨率、GPU、存储和360度摄像头。”

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