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外媒:核心玩家洗洗睡吧 移动游戏将统治世界

时间:2018-09-14 来源:临汾新闻网
 

  在游戏圈内,很多从业者和媒体人都将和主机游戏玩家视为核心玩家,认为游戏玩家均属于休闲用户。但游戏专栏作家、设计师兼咨询师泰德·凯利(Tadhg Kelly)认为,随着智能游戏迅速成长,并将在收入规模方面超越主机和,前述分类早已过时。他认为,移动平台让游戏获得主流人群关注,但陈旧的亚文化却让其领域显得越来越窄。近日,TechCrunch刊出了其标题为《移动游戏是否已成新核心》的文章,在文章中,凯利详细阐述了自己的看法。以下为文章主要内容编译。

  

  人们对“游戏产业”的理解,通常远远小于其实际覆盖面。人们倾向于将自己喜爱的游戏平台视为核心,以此推及外界。而各平台游戏玩家聚众抱团,形成了各自的亚文化。

  但亚文化并非生而平等。例如,许多游戏媒体记者或YouTube播客将游戏世界一分为二,认为主机和电脑游戏方为“核心”。其他游戏,包括Fbook、网页和移动游戏,则都属于休闲游戏。游戏业的这种思维模式已经令媒体和开发者承受了很多合肥癫痫病应该如何治疗年。访问任何一家主流游戏网站,你都能看到按照板块划分的内容。以Gamespot为例,这家网站将其博客按照平台划分内容,例如PS4、Wii U等。在绝大多数时候,游戏网站为E3展撑腰,作为大型新闻喉舌传播其游戏福音。

  “核心”思维模式与游戏成长的传统相生相伴。过去相当长一段时间里,主机和电脑游戏就是玩家的全部,且两者彼此角斗,争夺玩家注意力。在这种情况下,游戏玩家纷纷站队,并逐渐培养出了内涵丰富的亚文化。游戏媒体高歌:“电子游戏正接管世界。”游戏比电影规模更大;人人都是玩家……或许是吧,但如果说游戏真的有能力统治世界,功劳可不能由那1.5亿左右的“核心”玩家独享。媒体惯于将核心玩家渲染成游戏世界的主人,但事实上,他们不是。

  Gamespot在一篇报道中说,索尼PS4将统治次时代主机。游戏媒体为此兴奋不已,奔走相告。很多游戏记者与索尼如沐爱河,一直在等待这家公司走出PS3失败的灰暗岁月,并因她高烧消褪而欢迎鼓舞。他们老是这样做,为索尼国王重返刚铎喝彩——浑然不顾索尼国王走到今天这一步,已经连续7年亏损。癫痫小发作怎么治疗p>

  本人早些时候在推特上说过,考虑到苹果公司的iPhone一个周末只卖出1000万部,iPad每季度只卖1200-1400万部,索尼PS4的1350万部销量确实不错。但三星公司也很闹腾,卖出了不少智能手机;甚至微软Surface平板电脑的销售额都达到了10亿美元——相当于约300万台机器的收入,销量接近Xbox One累计销量的一半。

  很多核心游戏粉儿肯定会说,购买智能手机和平板电脑的用户确实多,可他们未必会成为游戏玩家;全球范围内每年都有数千万台智能设备售出,游戏文化的核心却仍然属于核心玩家……恕我直言,如是假想越来越像痴人说梦了。

  市场研究公司Newzoo的报告显示,移动游戏收入将在2015年超过主机游戏。是的,你没听说。这些免费或付费轻量级游戏,营收规模即将超越大块头主机游戏。而移动游戏收入将以年均30%的速度持续增长至2017年,届时主机和电脑游戏都会被它一口吞下。

  移动游戏收入规模超越主机游戏已经算得上重大新闻,但真正令人震惊的是,移动游戏的覆盖面更将癫痫病的治疗手段主机游戏远远甩在身后。单款主机和电脑游戏的售价通常介于40-60美元之间,ARPU值(比移动游戏)更高,但纵使如此,单价低得多的移动游戏总体收入仍能颠覆前两者,足可见移动游戏玩家人数之众。移动游戏的单玩家付费额在2-5美元之间,循此推算,全球移动游戏玩家人数大致为电脑和主机游戏玩家人数的20-30倍。

  你还可以说主机和电脑游戏是“核心”,而移动游戏属于休闲玩家吗?我们是否需要解构这种固式语言,重新组织措辞?移动游戏增速并未放缓。它不是一个短暂的泡沫,到今天为止已经经历了几个兴奋、停滞、复兴的周期,而人们仍然近乎疯狂地下载游戏——他们的胃口永久存在。我想说,移动游戏已经成为今天的“核心”。

  移动游戏与主机游戏之间差异,容易让人联想到电视剧与电影的对比。但我认为这种类比有失妥当,原因在于,电影和电视剧观众重合度高——人们选择看电影或电视剧视心情而定,然而在游戏领域,人们选择游戏移动抑或主机游戏,则需以已购买的平台为前提。移动游戏玩家就像音乐爱好者,而主机游戏玩家则似喜欢玩儿高端音乐的发烧友。

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  因此,老一代“核心玩家”变成了新的“专家”。游戏获得主流人群关注,但陈旧的亚文化却让其领域显得越来越狭窄。这就是游戏行业的现状。当前移动游戏开发商和发行商需要做的,是强化手游开发的艺术性与创意,如我上周所说,为移动游戏文化注入HBO元素。

  移动游戏的潜在转变,为开发者带来了许多有趣问题。其一,移动游戏是否正悄无声息地吸引与传统游戏毫无关联的玩家(实情如此);其二,未来会不会出现专为移动游戏打造的游戏媒体?但第三个问题更重要:移动游戏能否成为一座墙梁,进一步拓宽游戏的影响范围?假设我是一名女性开发者,与观念相对陈旧保守的老游戏公司相比,我肯定更愿意加入一家移动游戏公司……Steam平台的“核心”玩家们如何看待移动游戏并不重要,真正重要的,是iPhone和安卓手机用户希望得到什么。

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