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国内VR虚火背后折射出的三大缺陷

时间:2018-07-13 来源:临汾新闻网
 

实际上,从全球范围来看,率先发展VR产业的并非国内企业;在Facebook、谷歌等国际巨头涉足VR后,国内开始涌现出一批以暴风魔镜、焰火工坊等为代表的中小型VR创业团队。与之不同的是,BAT在之后的一段时间内表现都相对冷静。

随着VR(虚拟现实)技术在全球范围内被广泛提及,VR应用场景也随之不断增加,在游戏、视频等领域的应用已逐步得到认可。近半年来,以BAT为首的互联网企业纷纷加紧布局VR;尤其在被誉为VR元年的2016年,涌入这一领域的资本与企业异常活跃。然而,在VR产业“火爆”发展的背后,短期内仍难以摆脱核心技术及内容缺失、用户体验成本偏高等问题。

BAT纷纷入局,VR产业迎来“风口”

实际上,从全球范围来看,率先发展VR产业的并非国内企业;在Facebook、谷歌等国际巨头涉足VR后,国内开始涌原发性癫痫病的治疗方法现出一批以暴风魔镜、焰火工坊等为代表的中小型VR创业团队。与之不同的是,BAT在之后的一段时间内表现都相对冷静。不过,当业内预期下一个科技革新爆点将被VR占据的呼声日益高涨后,VR市场终于引爆投资热潮,相关技术得到巨头企业的关注和重视。

2015年12月,百度和腾讯就双双宣布进军VR领域。其中,百度视频宣布结合线上线下的方式推广VR频道,聚合优质的VR内容链接,并举办VR线下体验活动。腾讯也公布了Tencent VR SDK及开发者支持计划,并首次系统的阐述了腾讯在虚拟现实领域的规划。今年3月中旬,阿里也不甘落后,宣布成立VR实验室,并表示将发挥自家平台优势,同步推动VR内容培育和硬件孵化。几日后马云与扎克伯格针对VR的对话,更是让VR技术成为全球科技界关注的焦点,在业内刮起一轮“VR风”。

总体而言,VR产业似乎已经迎来发展风口。中金公司研究报告指出,VR产业市场规模有望在3-5年内突破万亿元大关,硬件设备、娱乐内容、跨界服务三大投资机会梅州市哪个医院治疗癫痫病最专业将不断显现。随着硬件技术的日益成熟及内容资源的丰富,2016年将迎来VR产业的“黄金元年”,市场规模有望超过300亿美元。

VR产业化为时尚早,短期内仍存在三大问题

虽然VR产业在资本层面备受青睐,但不得不承认的一点是,目前大多数的VR产品仍处于概念炒作阶段,现在谈产业化还为时尚早。具体来看,短期内,VR产业仍面临以下三大问题。

1、缺乏核心技术,用户体验差

目前,市面上的VR设备更偏爱向用户展示其产品体验,却鲜有宣传技术优势的产品。加上体验效果方面,经常令用户出现眩晕等不适反应,可见VR产业发展到现在,仍存核心技术缺失的问题。

根据腾讯研究院安全研究中心日前发布的研究报告,VR产品的潜在风险之一就是易给用户造成眩晕、恶心等不适症状。受制于目前的技术瓶颈,较长时间使用VR设备易给用户带来眩晕、恶心等不适症状,甚至诱发如高血压等一些用户的其他生癫痫病人多吃什么好理疾病,危及用户生理健康。早在2015年4月,暴风科技推出首款VR产品VR魔镜之后,就有不少用户反馈,在体验过程中经常出现头晕的症状。产品体验差,归根结底还是产品技术不过关,这对本质上属于技术驱动的VR产业而言,无疑是痛点之一,必将影响VR的商业化进程。

2、内容缺失,用户粘性弱

与3D产业发展类似的是,在硬件受到资本支持发展迅猛之时,行业却不得不面对内容缺失这一问题。无论是3D产业还是VR产业,硬件只是基础,内容才是支撑产业持续发展的源动力。在缺乏内容支持的环境下,用户购买VR设备的实际用处其实并不多,一般就是用于内置游戏和视频的体验和观看。毋庸置疑,这种模式下很难留下用户,更别提用户粘性。

3、用户体验成本相对较高,购买动力不足

相对而言,性能中等偏上的VR设备,其价格也普遍偏高。业界公认的高性能VR产品Oculus Rift就并非“亲民价”,预售价高达599美元。作为一款娱乐工具,其售价超出呼伦贝尔癫痫病是怎么治疗的普通大众的承受能力,用户购买动力并不足。当然,这并不是说所有的VR设备售价都高。淘宝上也能买到一百左右甚至只有几元的无品牌VR设备,几乎只由一块硬纸板和几个简单的透镜或电子元器件构成,可想而知它们的性能和用户体验如何,在此不纳入讨论范围。

实际上,除了售价偏高之外,VR设备还需要匹配足够强大的电脑运行,才能拥有较好的用户体验。仍以Oculus Rift为例,运行Oculus Rift的最低PC配置为英特尔酷睿i5-4590处理器、8GB RAM、Nvidia GTX 970或AMD R9 290独立显卡、一个HDMI接口、三个USB 3.0及一个USB 2.0接口,系统至少为Windows 7。

这意味着,如果用户的电脑达到这个标准,也只是能体验到初级的VR游戏,或者观看的视频像素比较一般。对用户而言,无疑又额外增加了一定的体验成本。从此角度上来说,VR对于普通大众来说还是比较陌生,首先在概念普及上仍然就有很长的路要走。

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