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《战争游戏》开发商:未来手游市场的三大特点

时间:2018-06-08 来源:临汾新闻网
 

导读:最近,《战争游戏》开发商Machine Zone公司CEO Gabriel Leydon预计,未来的手游市场将有以下三大特点:更多大型公司、更少的游戏发布量以及越来越不友善的新游生存环境。

  最近,《战争游戏》开发商Machine Zone公司CEO Gabriel Leydon预计,未来的手游市场将有以下三大特点:更多大型公司、更少的游戏发布量以及越来越不友善的新游生存环境,该公司的重度策略游戏大作近一个多月以来屡治疗继发性癫痫病的药物有哪些屡夺走《部落冲突》收入冠军的宝座。

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  在接受VentureBeat的采访时,Leydon特别强调了在主流手游市场的收入榜前25名所处的恐怖位置,他说,“这些游戏大多数都发布于2012年”,其中只有少数例外,尤其是在美国地区。

  大多数的手游都是之前在PC页游平台非常流行的内容,开发商们希望它们也能在手游平台达州儿童羊羔疯能治好吗获得成功。Leydon说,这曾是2011年最关键的趋势,受到页游影响的游戏都是在2012年左右发布,自此之后,手游市场的顶级榜单变化并不大,由于分销成本的快速攀升导致很多新游戏难以出头。

  而且在未来的几年里,这种压力不会减轻,实际上,Leydon认为,由于全球大规模用户对于手游运营提出了更为复杂的要求,需要解决这些问题就必须扩大公司规模,有时候甚至需要达到上千人。他说,“基本上你没有工具可以应对,也没有可以解决的引擎,很多的第三方服务可能只是起到了一小部分的帮助作用,但是没小儿癫痫能否治愈有一个是特别重要的因素,因为这些工具并不是由真正做游戏研发的人推出,市场上有大量的工具和基础支持服务。”而在Leydon看来,多款策略游戏霸榜单的情况短期内不会发生重大改变。

  他说,“这是我们在2011年看好的项目,市场的竞争太激烈了。打造一款游戏并运行以及营销一款游戏,但每年做5款游戏对开发商们来说是不太可行的,特别是你想要获得一款特别成功的游戏的时候,我不认为一个开发商可以一年做五款成功的游戏,甚至一年成2款的可能性都很低。”

  这听起来可能很看癫痫那里好奇怪,但你可以了解开发商们的表态,他们现在也在减少研发中游戏的数量,可能你现在听到很多开发商说,‘我们现在一年做四五款手游’,但两年后他们可能都只做一款了,Leydon说,“到2017年,从分销的方面来看,情况可能比现在还要糟糕3-5倍,人们已经在抱怨如今的竞争困难,到那时候,人们回过头来看的时候会觉得现在容易多了。”

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